Hola de nuevo y bienvenidos a la tercera entrega de mi
análisis de Eldars Oscuros en Sexta Edición. Para los que no leyerais las
entregas anteriores os dejo los enlaces:
Primera parte:
Tropas de Línea (Brujas, Cabalistas,
Atormentados e Infernales)
Segunda parte:
Tropas de Élite (Íncubos, Grotescos, Mandrágoras, Arlequines,
Legítimos y Esposas de Sangre)
En esta tercera entrega revisaré las tropas de ataque rápido
que tenemos en el Códex: Azotes, Señores de las Bestias y Guadañas (recordad
que los Infernales se analizaron como línea en la primera parte).
Tenía ganas de llegar a este slot de la tabla de
organizaciones y es que creo que es el slot que más buffos ha recibido en sexta
edición, y explicaré porqué. En 5ª la mecanizada era el pan de cada día y no
podías salir de la telaraña feliz en tu Incursor sin tropezar con más de 12
razors, así que nuestra necesidad de lanzas y más lanzas hacía que
invirtiéramos muchos puntos en Apoyo Pesado y Élites, eligiendo las tropas de
Ataque Rápido cuando ya no había slots de Élite ni Pesado libres, e incluso en
ese momento elegíamos una tropa u otra en función del AT que podía aportar (generalmente
Guadañas con lanzas incandescentes o Azotes con blasters de Disrupción). Ahora en sexta el cambio en la resistencia de los vehículos ha conseguido que se necesite
menos AT pesado y que podamos prestar más atención a otras tropas y en el caso
de los Eldars Oscuros, los que se llevan la palma en mejoras en sexta edición son las tropas de Ataque
Rápido, ¿porqué? Porque tenemos tropas realmente rápidas que no necesitan de un
transporte ni necesitan de una lanza oscura que les acompañe para abrir los
vehículos que encuentren, pudiendo liberar puntos para otras opciones sin
perder pegada a cambio. Tal vez no se vea exactamente lo que quiero decir, así
que empecemos con el análisis y veréis a que me refiero con el buff que han
recibido con cada uno de los ejemplos…