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lunes, 30 de julio de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición - Parte I: Línea



Hola a todos! Después de mucho tiempo parado y sin publicar nada en el blog me he animado a publicar una serie de entradas con mi análisis personal del codex Eldars Oscuros y cómo les afecta el nuevo reglamento de sexta edición. Normalmente habría esperado a que publicaran algo al respecto Bizarre de Engalie40k o Julio de Blindaje Posterior 0 y dar mi opinión en los comentarios, pero como ambos están un tanto ausentes por diferentes motivos me he decidido a ser el primero en hacer el análisis, procurando estar a su altura, ya que ambos son referente en el panorama competitivo de Commorragh.

Imagen extraida de: http://beckjann.deviantart.com

Este análisis tiene otra dificultad añadida, y es que aún no hay un metagame definido y aunque la proliferación de voladores y exterminadores es algo que se puede prever fácilmente tras leer el reglamento de sexta las cosas pueden cambiar mucho próximamente, en especial con las actualizaciones de codex que vayan sacando y una vez se empiecen a aplicar las reglas de aliados y escenografía en los torneos oficiales.

Dado que analizar todo el códex en una sola entrada puede resultar largo y tedioso, voy a dividirlo en varias entradas para facilitar su digestión, siguiendo principalmente la tabla de organización del ejército (línea, élite, etc)  y añadiendo alguna entrada extra como la de aliados. Sin más dilación empiezo con la primera entrega, espero que os guste!






viernes, 21 de octubre de 2011

Brujas


Las brujas son las unidades básicas de línea destinadas al asalto. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su misión es el asalto y la lucha cuerpo a cuerpo.

Las unidades pueden ser de entre 5 y 15 brujas y cada bruja trae de serie Pistola Cristalina (30cm X FP5 Asalto1, Envenenada 4+), arma CaC, granadas de plasma, armadura de bruja (Salv 6+) y los maravillosos psicofármacos de combate (aka drogas). Sus mejoras son variadas, orientadas al CaC y una por cada 5 miniaturas de las que destacan los brazales hidra.







Cabalistas

Los cabalistas, o guerreros de la cábala, son las unidades básicas de línea destinadas al disparo. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su única misión es el disparo.
Las unidades pueden ser de entre 5 y 20 guerreros y cada cabalista viene de serie con un Rifle Cristalino (fuego rápido) y una armadura que proporciona salvación 5+. En cuanto a las mejoras, destaca el Blaster (45cm F8 FP2 Asalto1, lanza). Aunque sí forman unidades de 10 pueden tener acceso a la Lanza Oscura (90cm F8 FP2 Pesada 1, Lanza) o al Cañón Cristalino (90cm X FP5 Asalto 4 o Pesada 6, Envenenada 4+). Un cabalista puede mejorarse a Alástor, que da acceso sobre todo a equipo de CaC, por lo que es bastante fácil descartarlo al ser una unidad destinada al disparo. La unidad puede elegir un Ponzoña (5) o un Incursor (10) como transporte asignado.