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lunes, 7 de noviembre de 2011

Nombres Eldars Oscuros

Hoy os traigo otra entrada de trasfondo, pero más que de trasfondo puro y duro os traigo material de soporte al trasfondo. Si os ha dado por hacer vuestro propio trasfondo, igual que a mí, os habréis visto en la disyuntiva de usar un lenguaje propio de la raza de vuestro ejército o nuestro lenguaje común (castellano, inglés, etc.). Las dos opciones son perfectamente válidas, ya que nuestra es la historia y la hacemos como queremos, a menudo al final se hace un mix de ambas...esta entrada es para ayudaros si decidís usar la lengua de la raza de vuestro ejército.





miércoles, 19 de octubre de 2011

Los demonios arácnidos

 

En el planeta Kirión, un mundo salvaje situado en el sector Calixis, habita un depredador de astucia increíble y letal efectividad. Una bestia con un instinto superior al habitual, que en ocasiones se asemeja más a la conciencia humana y que se deja guiar por una satisfacción sádica y no por simple instinto de supervivencia. Se trata de la Shar'Elggur Orbb.



  La Shar'Elggur antaño era una simple araña, pero con el nacimiento de la sedienta y la creación del Ojo del terror el planeta quedó saturado de energía disforme y esta simple araña mutó a lo que hoy en día es una Shar'Elggur, muy diferente de su forma original y única en la galaxia, por todo ello no se la conoce en ningún otro sitio y los que la han visto la habían confundido con un demonio, los pocos segundos que les han quedado de vida antes de servirle de alimento.






martes, 18 de octubre de 2011

Líderes de los Titiriteros del dolor

La cúpula de los Titiriteros del dolor está formada por 8 líderes a las órdenes del Gran Titiritero, formando el secretísimo Teatro de la araña. Veldruk es la cabeza de esta araña y sus 8 patas están representadas por cada uno de los líderes a sus órdenes. La mayoría de los miembros del Teatro de la araña son altos cargos en Commorragh y en otras cábalas, cultos y cónclaves, por lo que una reunión del Teatro al completo es algo muy raro y excepcional. Dado el secretismo que rodea a los Titiriteros y en especial al Teatro de la araña, en esta entrada sólo se desvelarán algunos de los miembros que forman parte de este selecto grupo.


Nota aclaratoria: Aquí se presentan personajes creados a partir del trasfondo propio de los Titiriteros del dolor por lo que se presenta su coste y reglas para usarlos en el tablero de juego. Son personales OFF-Codex por lo que para jugar con ellos siempre será necesario el consentimiento del adversario. Las reglas para creación de personajes que se han seguido las podéis encontrar aquí. Dichos personajes vienen marcados por un * junto al nombre. El resto de personajes son del códex y aquí se expone su trasfondo, adaptándolo,para justificar su uso en el tablero bajo los colores de los Titiriteros del dolor.







Reglas para la creación de personajes

A muchos de vosotros os pasará como a mí, que creamos un trasfondo y unos personajes y a la hora de plantarlos en el campo de batalla únicamente podemos adecuarnos a lo establecido en el Códex, haciendo totalmente plano a nuestro querido personaje especial y anulando prácticamente todo el trasfondo que tiene.

A continuación os propongo 5 reglas, que son las que seguimos en mi circulo de jugadores de 40k, para crear nuestros propios personajes especiales y adaptarlos a nuestro trasfondo.






miércoles, 14 de septiembre de 2011

El origen de los Titiriteros del Dolor

La historia de los Titiriteros del dolor empieza mucho antes de la formación de la propia hermandad, antes de la gran caída y del nacimiento de la sedienta. Alrededor del milenio 29 un joven e inteligente eldar, seducido por los cultos del dolor decide afincarse de manera perpetua a los pies de las torres negras de la alta Commorragh, las riquezas familiares le permitieron abrir un establecimiento al que llamaría Lil Streeatul, un establecimiento de vicio en el que cultos del placer y del dolor daban rienda suelta a sus más depravados instintos con todas las facilidades que el joven eldar les ponía en bandeja, a cambio, nuestro joven amigo sólo reclamaba algunos de las víctimas destinadas a los espectáculos así como lo que quedaba de ellos una vez se había bajado el telón. Muy profundo en el subsuelo, bajo aquel palacio de dolor y placer, el joven eldar tenía una sala con infinidad de instrumentos de tortura y complejos sistemas cibernéticos destinados a la manipulación de los seres condenados que allí acababan y donde el joven eldar desataba sus más profundos y oscuros deseos. Así fue como emprendió el camino del hemónculo y abandonó los pocos restos que conservaba de su personalidad eldar para renacer como Mortath Zah'har, creador de sufrimiento y hemónculo por vocación.