Hoy os traigo otra entrada de trasfondo, pero más que
de trasfondo puro y duro os traigo material de soporte al trasfondo. Si os ha
dado por hacer vuestro propio trasfondo, igual que a mí, os habréis visto en la
disyuntiva de usar un lenguaje propio de la raza de vuestro ejército o nuestro
lenguaje común (castellano, inglés, etc.). Las dos opciones son perfectamente
válidas, ya que nuestra es la historia y la hacemos como queremos, a menudo al
final se hace un mix de ambas...esta entrada es para ayudaros si decidís usar
la lengua de la raza de vuestro ejército.
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lunes, 7 de noviembre de 2011
miércoles, 19 de octubre de 2011
Los demonios arácnidos
En el planeta Kirión, un mundo salvaje situado en el sector Calixis, habita
un depredador de astucia increíble y letal efectividad. Una bestia con un
instinto superior al habitual, que en ocasiones se asemeja más a la conciencia
humana y que se deja guiar por una satisfacción sádica y no por simple instinto
de supervivencia. Se trata de la Shar'Elggur Orbb.
La Shar'Elggur antaño era una simple araña, pero con el nacimiento de la
sedienta y la creación del Ojo del terror el planeta quedó saturado de energía
disforme y esta simple araña mutó a lo que hoy en día es una Shar'Elggur, muy
diferente de su forma original y única en la galaxia, por todo ello no se la
conoce en ningún otro sitio y los que la han visto la habían confundido con un
demonio, los pocos segundos que les han quedado de vida antes de servirle de
alimento.
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Trasfondo
martes, 18 de octubre de 2011
Líderes de los Titiriteros del dolor
La cúpula de los Titiriteros del dolor está
formada por 8 líderes a las órdenes del Gran Titiritero, formando el
secretísimo Teatro de la araña. Veldruk es la cabeza de esta araña y sus 8
patas están representadas por cada uno de los líderes a sus órdenes. La mayoría
de los miembros del Teatro de la araña son altos cargos en Commorragh y en
otras cábalas, cultos y cónclaves, por lo que una reunión del Teatro al
completo es algo muy raro y excepcional. Dado el secretismo que rodea a los
Titiriteros y en especial al Teatro de la araña, en esta entrada sólo se desvelarán
algunos de los miembros que forman parte de este selecto grupo.
Nota aclaratoria: Aquí se presentan personajes
creados a partir del trasfondo propio de los Titiriteros del dolor por lo que
se presenta su coste y reglas para usarlos en el tablero de juego. Son
personales OFF-Codex por lo que para jugar con ellos siempre será necesario el
consentimiento del adversario. Las reglas para creación de personajes que se
han seguido las podéis encontrar aquí. Dichos personajes vienen marcados por un
* junto al nombre. El resto de personajes son del códex y aquí se expone su trasfondo, adaptándolo,para justificar su uso en el tablero bajo los colores de los Titiriteros del dolor.
Reglas para la creación de personajes
A muchos de vosotros os pasará como a mí, que creamos un trasfondo y unos personajes y a la hora de plantarlos en el campo de batalla únicamente podemos adecuarnos a lo establecido en el Códex, haciendo totalmente plano a nuestro querido personaje especial y anulando prácticamente todo el trasfondo que tiene.
A continuación os propongo 5 reglas, que son las que seguimos en mi circulo de jugadores de 40k, para crear nuestros propios personajes especiales y adaptarlos a nuestro trasfondo.
miércoles, 14 de septiembre de 2011
El origen de los Titiriteros del Dolor
La historia de los Titiriteros del dolor empieza mucho antes de la formación de la propia hermandad, antes de la gran caída y del nacimiento de la sedienta. Alrededor del milenio 29 un joven e inteligente eldar, seducido por los cultos del dolor decide afincarse de manera perpetua a los pies de las torres negras de la alta Commorragh, las riquezas familiares le permitieron abrir un establecimiento al que llamaría Lil Streeatul, un establecimiento de vicio en el que cultos del placer y del dolor daban rienda suelta a sus más depravados instintos con todas las facilidades que el joven eldar les ponía en bandeja, a cambio, nuestro joven amigo sólo reclamaba algunos de las víctimas destinadas a los espectáculos así como lo que quedaba de ellos una vez se había bajado el telón. Muy profundo en el subsuelo, bajo aquel palacio de dolor y placer, el joven eldar tenía una sala con infinidad de instrumentos de tortura y complejos sistemas cibernéticos destinados a la manipulación de los seres condenados que allí acababan y donde el joven eldar desataba sus más profundos y oscuros deseos. Así fue como emprendió el camino del hemónculo y abandonó los pocos restos que conservaba de su personalidad eldar para renacer como Mortath Zah'har, creador de sufrimiento y hemónculo por vocación.
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Trasfondo
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