sábado, 22 de septiembre de 2012

Lista EO 1850



Después de una semana digna de un vigilante de los pozos de los suburbios de Commorragh he encontrado un poco de tiempo para emerger al blog y publicar algo.

En esta ocasión es la lista sobre la que basaré mis partidas de sexta edición a 1850 puntos. Se puede decir que la fase de testeo ya ha finalizado y que tengo una lista preparada para todo lo que Sexta puede ofrecerme.

He aprovechado también para actualizar las que tengo publicadas en la pestaña "Listas", que son a 1500, 1750 y 2000, adaptándolas también a Sexta Edición. También he incluido una nueva pestaña llamada "Codex Review" que servirá de Índice para todas las entradas de Review que he hecho sobre Eldars Oscuros en 6ª, así como las partidas de testeo complementarias (Podeis ver ambas pestañas en la parte superior del blog)






lunes, 10 de septiembre de 2012

Eldars Oscuros en Sexta Edición - Parte VII: Fortificaciones




Bienvenidos de nuevo a esta review del Códex Eldars Oscuros para Sexta Edición, hemos llegado ya a la séptima y última entrega, como de costumbre os dejo los enlaces a las entregas anteriores por si no las habéis leído:


En esta séptima entrega revisaré el tema de las Fortificaciones, qué opino de ellas en el contexto de Eldars Oscuros, cómo incluirlas y qué nos aportan.






sábado, 8 de septiembre de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición: Tropas a Examen III



Hoy he realizado mi tercera prueba de fuego con mis Eldars Oscuros. Una partida de prueba/introducción en la que de nuevo me enfrenté a los Sangrientos de Servocraneo y de nuevo mis examinados salieron victoriosos. Como sabéis esta entrada no pretende ser un informe de batalla, sino reportar los resultados y las pruebas que me he planteado, al igual que lo hice en los otros exámenes (Ver primer examen, Ver segundo examen).

En esta ocasión quería probar 2 cosas básicamente, los Voladores (Bombarderos Cuervo concretamente) y los bípodes de combate eldar como aliados. De paso confirmaría lo visto en otros exámenes, así que la lista incluía algo de VenomSpam y al vidente motero con motoguardianes de escolta.

Como en las anteriores ocasiones jugamos a 1500 y para intentar encontrarme con un panorama adverso y ver cómo actúan mis unidades en situaciones complicadas, facilité la lista a mi adversario un día antes de la partida, sin conocer yo la suya, para que pudiera "prepararla" a gusto. Recordad que son partidas de prueba y de toma y contacto, así que la de Sangrientos en esta ocasión también quería probar algo como más tarde me di cuenta...







lunes, 3 de septiembre de 2012

Eldars Oscuros en Sexta Edición - Parte VI: Aliados

Bienvenidos de nuevo a esta review del Códex Eldars Oscuros para Sexta Edición, hemos llegado ya a la sexta entrega, como de costumbre os dejo los enlaces a las entregas anteriores por si no las habéis leído:


En esta sexta ocasión analizaremos una de las grandes novedades de sexta, una opción muy especial, odiada por muchos y adorada por muchos otros, los Aliados. Evidentemente el review se centrará en los aliados que pueden llevar los Eldars Oscuros.






lunes, 27 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición - Parte V: Cuartel General



Bienvenidos una vez más a esta review del Códex Eldars Oscuros para Sexta Edición, hemos llegado ya a la quinta entrega, aunque para los rezagados os dejo los enlaces a las entregas anteriores:


En esta quinta entrega revisaré a toda la lista de Cuarteles Generales que podemos llevar en nuestros ejércitos, tanto los CG estándar como los Personajes Especiales.

En nuestro Códex tenemos que tener muy en cuenta que un CG o Personaje Especial no va a decidir el solo toda la batalla como puede hacerlo en otros Codex y si lo hace es que no estamos jugando bien Eldars Oscuros. Tenemos un Códex que se basa más en la sinergia entre unidades que en depender de un par de líderes mátalo-todo, de hecho, no tenemos líderes mátalo-todo, así que hay que buscar las sinergias que pueden aportarnos a nuestro ejército para elegir uno antes que fijarnos en sus skills en 1vs1. Es por eso que esta entrada puede resultar menos "importante" y algo más aburrida que el resto de reviews el codex, pero no por ello deja de ser necesario darle un repaso. Sin más dilación os dejo con el análisis, espero que os guste!!







lunes, 20 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición - Parte IV: Apoyo Pesado


Hola de nuevo y bienvenidos a la cuarta entrega de mi análisis de Eldars Oscuros en Sexta Edición. Para los que no leyerais las entregas anteriores os dejo los enlaces:


En esta cuarta entrega revisaré las tropas de apoyo pesado que tenemos en el Códex: Devastadores, Artefacto del dolor Talos, Artefacto parásito Cronos, Caza Estilete y Bombardero Cuervo.

En quinta edición la niña de nuestros ojos era el Devastador. Ninguna otra opción solía hacer sombra a esta nave y sólo dejábamos de verla cuando se trataba de una lista portalera, donde se incluían Talos y Cronos. Pero ahora en sexta...la cosa tal vez cambie, veamos cómo!!






sábado, 18 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición: Tropas a Examen II


Anoche de improvisto acordé una partida contra un amigo que tiene Ángeles Sangrientos y que aún no ha podido testear mucho sexta, así que tenía una nueva oportunidad para ponerle otro examen a mis oscurines a la vez que el también se familiarizaba. Dado que quería probar algunas cosas, igual que hice en el examen anterior, hice la lista y se la pasé a mi adversario, que montó la suya "a medida".

La partida de hoy nuevamente ha sido a 1500 puntos. En esta ocasión quería probar la eficacia de una VenomSpam, con la unidad de Bestias liderada por Sathonyx como contracarga y la saturación F6 de los bípodes Eldar, a 1500 no da para mucho más pero arriesgando un poco quité a los Devastadores de mi lista (si, leéis bien) e incluí un Bombardero cuervo, porque sabría que tendría que lidiar con una o dos Storms... Al final no salió una lista equilibrada, pero sí con suficientes ponzoñas como para probar su eficacia masiva. Mi adversario también quiso probar cosas de sexta y metió dos StormRavens y un montón de Razors para joder mi disparo envenenado masificado...todo un reto. 






lunes, 13 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición – Parte III: Ataque Rapido




Hola de nuevo y bienvenidos a la tercera entrega de mi análisis de Eldars Oscuros en Sexta Edición. Para los que no leyerais las entregas anteriores os dejo los enlaces:

Primera parte: Tropas de Línea (Brujas, Cabalistas, Atormentados e Infernales)
Segunda parte: Tropas de Élite (Íncubos, Grotescos, Mandrágoras, Arlequines, Legítimos y Esposas de Sangre)

En esta tercera entrega revisaré las tropas de ataque rápido que tenemos en el Códex: Azotes, Señores de las Bestias y Guadañas (recordad que los Infernales se analizaron como línea en la primera parte). 

Tenía ganas de llegar a este slot de la tabla de organizaciones y es que creo que es el slot que más buffos ha recibido en sexta edición, y explicaré porqué. En 5ª la mecanizada era el pan de cada día y no podías salir de la telaraña feliz en tu Incursor sin tropezar con más de 12 razors, así que nuestra necesidad de lanzas y más lanzas hacía que invirtiéramos muchos puntos en Apoyo Pesado y Élites, eligiendo las tropas de Ataque Rápido cuando ya no había slots de Élite ni Pesado libres, e incluso en ese momento elegíamos una tropa u otra en función del AT que podía aportar (generalmente Guadañas con lanzas incandescentes o Azotes con blasters de Disrupción). Ahora en sexta el cambio en la resistencia de los vehículos ha conseguido que se necesite menos AT pesado y que podamos prestar más atención a otras tropas y en el caso de los Eldars Oscuros, los que se llevan la palma en mejoras en sexta edición son las tropas de Ataque Rápido, ¿porqué? Porque tenemos tropas realmente rápidas que no necesitan de un transporte ni necesitan de una lanza oscura que les acompañe para abrir los vehículos que encuentren, pudiendo liberar puntos para otras opciones sin perder pegada a cambio. Tal vez no se vea exactamente lo que quiero decir, así que empecemos con el análisis y veréis a que me refiero con el buff que han recibido con cada uno de los ejemplos…






sábado, 11 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición: Tropas a Examen I


Hola a todos!

A raíz de la partida de esta mañana, me he decidido por crear una nueva entrada, que iré ampliando tras cada partida “de introducción a sexta”, con las impresiones que me han causado mis Eldars Oscuros. La intención no es explicar las reglas de sexta ni hacer un videoinforme, sino testear y explicar situaciones concretas y las impresiones que he sacado de las pruebas realizadas.

Esta entrada será independiente a la entrada semanal con el análisis de las tropas del Códex: Eldars Oscuros, pero intentará aplicar cada una de las cosas que voy analizando en dichas entradas o que tengo previsto analizar en entradas posteriores y llevarlo todo al caso práctico.






lunes, 6 de agosto de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición - Parte II: Élite



Hola de nuevo y bienvenidos a la segunda parte de mi análisis de Eldars Oscuros en Sexta Edición. Para los que no leyerais la primera podéis hacerlo aquí. En esta ocasión me centraré en analizar las unidades de Élite que nos proporciona el Códex: Incubos, Grotescos, Mandragoras, Arlequines, Legítimos y Esposas de Sangre (recordad que los atormentados se trataron como linea en la parte 1). ¡¡Vamos a por ellos!!






lunes, 30 de julio de 2012

Eldars Oscuros en sexta edición - Parte I: Línea



Hola a todos! Después de mucho tiempo parado y sin publicar nada en el blog me he animado a publicar una serie de entradas con mi análisis personal del codex Eldars Oscuros y cómo les afecta el nuevo reglamento de sexta edición. Normalmente habría esperado a que publicaran algo al respecto Bizarre de Engalie40k o Julio de Blindaje Posterior 0 y dar mi opinión en los comentarios, pero como ambos están un tanto ausentes por diferentes motivos me he decidido a ser el primero en hacer el análisis, procurando estar a su altura, ya que ambos son referente en el panorama competitivo de Commorragh.

Imagen extraida de: http://beckjann.deviantart.com

Este análisis tiene otra dificultad añadida, y es que aún no hay un metagame definido y aunque la proliferación de voladores y exterminadores es algo que se puede prever fácilmente tras leer el reglamento de sexta las cosas pueden cambiar mucho próximamente, en especial con las actualizaciones de codex que vayan sacando y una vez se empiecen a aplicar las reglas de aliados y escenografía en los torneos oficiales.

Dado que analizar todo el códex en una sola entrada puede resultar largo y tedioso, voy a dividirlo en varias entradas para facilitar su digestión, siguiendo principalmente la tabla de organización del ejército (línea, élite, etc)  y añadiendo alguna entrada extra como la de aliados. Sin más dilación empiezo con la primera entrega, espero que os guste!






miércoles, 30 de noviembre de 2011

Transporte seguro



Hola a todos! Primeramente os pido disculpas por haber estado unas semanas fuera de juego, la universidad a veces absorbe más que el Ojo del Terror...


Como sabéis juego Eldars Oscuros y hace poco me vi en una coyuntura que no me esperaba...y es que parece que esté jugando horda y a la hora de transportarla puede resultar un problema...

En algún post anterior he comentado que empecé hace ya bastantes meses a coleccionar Eldars Oscuros, a la vez que un par de amigos lo hacían con Sangrientos y Grises. Empecé con dos unidades de brujas, una de cabalistas y un incursor (y montones de proxys de los chinos para simular el resto de vehículos). La cuestión es que ya por aquel entonces se me planteaba el problema del transporte, tenia 30 minis y 1 vehículo (más que mis rivales), que además no era una caja de zapatos como los rhinos y dificultaba su transporte. El imantado soluciona parte de ese problema, pero debía encontrar una manera de transportarlos.






miércoles, 16 de noviembre de 2011

Saludando a la Forja!


Hace unos meses retomé el hobby guiando a un ejército de Eldars Oscuros. Hasta hace poco me conformaba con seguir los blogs de la forja y comentar en ellos, pero poco a poco, más crecía mi ejército y más me atraía la idea de crearle un trasfondo. Esa pequeña idea fue creciendo como un virus hasta que sucumbí y empecé a escribir...de ahí, a la publicación en Internet fue algo natural y así nació el blog de Los Titiriteros del dolor, que es el nombre del ejército que dirijo. Siguiendo su trasfondo el hecho de "infiltrarme" en La forja era algo inevitable, y después de un tiempo pensándolo y tras algunos comentarios que me animaban a ello, tramité la solicitud para unirme a la comunidad de La Forja de Marte y aquí estoy, nuevo blog en la forja! Al fin y al cabo era algo que mi trasfondo me gritaba subliminalmente, los Titiriteros deben tener infiltrados en todos los centros de poder, y la Forja de Marte es una de las comunidades más potentes en España en cuanto a wargames...

El blog está principalmente orientado a mis Eldars Oscuros, pero encontrareis todo tipo de información referente a esta raza y su relación con el resto de razas del 40k, análisis, tácticas y consejos además de algunos artículos de  modelismo, pintura y un estupendo trasfondo que os invito a leer.

Próximamente empezaré a colgar los informes de batalla que tengan lugar en mi círculo habitual. También tengo pendientes de publicación un par de campañas que pueden resultar interesantes...así que estad atentos.

En fin, no me alargo más, sólo quería agradecer a los miembros de la Forja que me hayan aceptado en esta comunidad y disfrutar de ella más aún de lo que venía haciendo.

¡Un saludo a todos!





lunes, 7 de noviembre de 2011

Nombres Eldars Oscuros

Hoy os traigo otra entrada de trasfondo, pero más que de trasfondo puro y duro os traigo material de soporte al trasfondo. Si os ha dado por hacer vuestro propio trasfondo, igual que a mí, os habréis visto en la disyuntiva de usar un lenguaje propio de la raza de vuestro ejército o nuestro lenguaje común (castellano, inglés, etc.). Las dos opciones son perfectamente válidas, ya que nuestra es la historia y la hacemos como queremos, a menudo al final se hace un mix de ambas...esta entrada es para ayudaros si decidís usar la lengua de la raza de vuestro ejército.





viernes, 4 de noviembre de 2011

Pon un imán en tu vida

Esta es la primera entrada que no trata de los Tititireros del dolor y espero que tampoco sea la última. ¿Por qué hablará de imanes entonces en un blog temático? Pues muy sencillo, todos nos hemos encontrado en la situación de querer equipar las minis con diferente armamento y el pegamento y posterior pintado de la mini suelen complicar futuros cambios, por ejemplo, cuando has visto que esa pistola de plasma en la hekatriz no la pones nunca en tus listas aunque al principio pensaste que sería útil...

En el caso de los Eldars Oscuros es dificil meter imanes, por pequeños que sean, en una mini, ya que a diferencia de los marines (estándar GW) son más delgados y "frágiles" así que es dificil esconder un imán y que no se vea (aunque no imposible..) Lo que sí es más facil es imantar los vehículos, de este modo podemos intercambiar armas o incluso representar los resultados de "armamento destruido" retirando el armamento imantado en cuestión. Además los vehículos EO tienen también algunos componentes que por su tamaño o forma, son dificiles de transportar en un maletín (como las velas o las barquillas de un incursor).





viernes, 21 de octubre de 2011

Brujas


Las brujas son las unidades básicas de línea destinadas al asalto. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su misión es el asalto y la lucha cuerpo a cuerpo.

Las unidades pueden ser de entre 5 y 15 brujas y cada bruja trae de serie Pistola Cristalina (30cm X FP5 Asalto1, Envenenada 4+), arma CaC, granadas de plasma, armadura de bruja (Salv 6+) y los maravillosos psicofármacos de combate (aka drogas). Sus mejoras son variadas, orientadas al CaC y una por cada 5 miniaturas de las que destacan los brazales hidra.







Cabalistas

Los cabalistas, o guerreros de la cábala, son las unidades básicas de línea destinadas al disparo. Tienen un perfil típico EO y tanto por su equipo base como por sus mejoras queda claro que su única misión es el disparo.
Las unidades pueden ser de entre 5 y 20 guerreros y cada cabalista viene de serie con un Rifle Cristalino (fuego rápido) y una armadura que proporciona salvación 5+. En cuanto a las mejoras, destaca el Blaster (45cm F8 FP2 Asalto1, lanza). Aunque sí forman unidades de 10 pueden tener acceso a la Lanza Oscura (90cm F8 FP2 Pesada 1, Lanza) o al Cañón Cristalino (90cm X FP5 Asalto 4 o Pesada 6, Envenenada 4+). Un cabalista puede mejorarse a Alástor, que da acceso sobre todo a equipo de CaC, por lo que es bastante fácil descartarlo al ser una unidad destinada al disparo. La unidad puede elegir un Ponzoña (5) o un Incursor (10) como transporte asignado.






miércoles, 19 de octubre de 2011

Los demonios arácnidos

 

En el planeta Kirión, un mundo salvaje situado en el sector Calixis, habita un depredador de astucia increíble y letal efectividad. Una bestia con un instinto superior al habitual, que en ocasiones se asemeja más a la conciencia humana y que se deja guiar por una satisfacción sádica y no por simple instinto de supervivencia. Se trata de la Shar'Elggur Orbb.



  La Shar'Elggur antaño era una simple araña, pero con el nacimiento de la sedienta y la creación del Ojo del terror el planeta quedó saturado de energía disforme y esta simple araña mutó a lo que hoy en día es una Shar'Elggur, muy diferente de su forma original y única en la galaxia, por todo ello no se la conoce en ningún otro sitio y los que la han visto la habían confundido con un demonio, los pocos segundos que les han quedado de vida antes de servirle de alimento.






martes, 18 de octubre de 2011

Líderes de los Titiriteros del dolor

La cúpula de los Titiriteros del dolor está formada por 8 líderes a las órdenes del Gran Titiritero, formando el secretísimo Teatro de la araña. Veldruk es la cabeza de esta araña y sus 8 patas están representadas por cada uno de los líderes a sus órdenes. La mayoría de los miembros del Teatro de la araña son altos cargos en Commorragh y en otras cábalas, cultos y cónclaves, por lo que una reunión del Teatro al completo es algo muy raro y excepcional. Dado el secretismo que rodea a los Titiriteros y en especial al Teatro de la araña, en esta entrada sólo se desvelarán algunos de los miembros que forman parte de este selecto grupo.


Nota aclaratoria: Aquí se presentan personajes creados a partir del trasfondo propio de los Titiriteros del dolor por lo que se presenta su coste y reglas para usarlos en el tablero de juego. Son personales OFF-Codex por lo que para jugar con ellos siempre será necesario el consentimiento del adversario. Las reglas para creación de personajes que se han seguido las podéis encontrar aquí. Dichos personajes vienen marcados por un * junto al nombre. El resto de personajes son del códex y aquí se expone su trasfondo, adaptándolo,para justificar su uso en el tablero bajo los colores de los Titiriteros del dolor.







Reglas para la creación de personajes

A muchos de vosotros os pasará como a mí, que creamos un trasfondo y unos personajes y a la hora de plantarlos en el campo de batalla únicamente podemos adecuarnos a lo establecido en el Códex, haciendo totalmente plano a nuestro querido personaje especial y anulando prácticamente todo el trasfondo que tiene.

A continuación os propongo 5 reglas, que son las que seguimos en mi circulo de jugadores de 40k, para crear nuestros propios personajes especiales y adaptarlos a nuestro trasfondo.